home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 1276 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  2.4 KB  |  54 lines

  1. Path: fizban.solace.mh.se!usenet
  2. From: "Bj÷rn Hagstr÷m" <ping9514@ntostud.mh.se>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: DOOM with Breathless engine?
  5. Date: 13 Jan 1996 17:24:25 GMT
  6. Organization: Solace Computer Club, Sundsvall, Sweden
  7. Message-ID: <4d8ps9$epl@fizban.solace.mh.se>
  8. References: <Pine.SOL.3.90.960110123054.10063B-100000@sophocles.algonet.se> <30f565f7@cu-amiga.demon.co.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: @dragan.ntostud.mh.se
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  12. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; SunOS 5.4 sun4m)
  14. X-URL: news:30f565f7@cu-amiga.demon.co.uk
  15.  
  16. Mat Bettinson <anthony@cu-amiga.demon.co.uk> wrote:
  17. ><Pine.SOL.3.90.960110123054.10063B-100000@sophocles.algonet.se>
  18. >Hey look, on 10 Jan 96 Thomas was heard mumbling to All:
  19. >
  20. > TK> It would be possible to "port" doom to the Amiga with the Breathless 
  21. > TK> engine, wouldn't it?
  22. >
  23. >My god what is it with this obsession with Doom? Now don't get me wrong here,
  24. >I'm probably one of the most loyal Amiga users in existence, but I know reality
  25. >when I see it, and Doom just isn't possible on the Amiga. If you want to play
  26. >games like that, then just buy a playstation and keep the Amiga for other stuff
  27. >like Internet etc. That's what I do.
  28.  
  29. Doom is VERY possible on the Amiga. The only thing that makes doom impossible 
  30. on the amiga is because nobody wants to convert it. Take a look at team17's
  31. ab3dse. It's engine is far beyond the one in doom.
  32.  
  33. >
  34. >The only way you're going to get anything similar to Doom with the Amiga is to
  35. >play either Gloom or AlienBreed 3d, both great games in their own right, but
  36. >nothing like the original. Maybe things will change when we go to powerPC but
  37. >the marketing heads at AT ought to get their act together so enough sales are
  38. >generated, and ID software tempted to port it across.
  39. >
  40. >Did I say ID software? I meant Williams of course now :(
  41.  
  42. The ab3d engine can do more than the one in doom. Just look at the water
  43. effects and the multilevel possibility. (Don't reply to this if you don't get
  44. what multilevel I'm talk about, just think again.). AB3d has looks like shit
  45. (ab3dse will look better. Much better) but it has a very advanced engine.
  46.  
  47. Btw. The breathless engine cannot do walls in different angles. So no doom in
  48. breathless engine.  Besides WHY convert doom with ANY engine ? What's the use ?
  49.  
  50. Ab3dse screenshots ? check: http://www.medio.mh.se/~orgin/games.html
  51.  
  52. /BH
  53.  
  54.